《黑客帝国4》:18年後,觀眾們等了個“孤獨”? | 沸騰

 

編輯 | 丁慧

行列式虛擬了一個完美的新世界,人類文明的意識永遠逗留於此,永不覺醒,成為一塊塊“微生物電池組”。隨著AI的不斷演化,行列式導入了選擇制度。選擇黃色藥丸就要面對真實而殘暴的世界,選擇紅色藥丸就讓腦子活在營養液中,活在虛擬的迷人新世界中。

▲《黑客帝国:矩阵重启》海報。

在“元宇宙”概念大熱的當下,它拋出數個具備前瞻性、思辨性、現實性的議題。

倘若沒有好故事情節、好創意設計,只剩IP電影版的“情懷”營銷,即便是荷里活也很難忽悠得了審美觀水準不斷提升的觀眾們了。

特別是受到新冠禽流感負面影響,全球觀眾們的觀影積極性都略有大幅下滑,觀眾們的觀影選擇更加慎重。

這也折射了荷里活正在面臨的困局。能看見的是,與原創故事情節較之,IP和電影版的受眾基礎相對龐大,觀眾們更加熟識,工程項目的靈活性更高,信用風險越小,愈來愈多的傾向性選擇也讓荷里活顯得愈來愈激進。

虛與實的邊界線,怎樣釐定?選擇虛擬的“幸福”,還是維持自由信念、直面殘暴的真實?影片提出的議題也引申出頗具重大意義的思索:人類文明與AI怎樣共處?怎樣防止數據極權主義?

萬眾期盼的《黑客帝国:矩阵重启》(下文縮寫《黑客帝国4》),口碑和電影票房都撲了。

通訊員 | 韋英姿

《黑客帝国4》缺少珍貴的現實生活思索

荷里活投資工程項目的偏好變為了安全第二、套路第二,決策者寧可花錢去拍電影版,也不願意歷險去拍一個原創故事情節。

對於覺醒的人類而言,就面臨著一個傷痛的兩難:服藥藍色藥丸,還是黃色藥丸?影片中,99%的人類堅信了行列式世界,1%的人選擇真實世界。這1%的人企圖復興人類文明,與AI的對付,《黑客帝国》前兩部的故事情節主要圍繞那個設定不斷延伸。

▲《黑客帝国》中的紅藍藥丸。

二十多年後,網絡迅速經濟發展,人工智慧也進一步經濟發展,這也讓虛擬與現實生活的邊界線進一步模糊不清,《黑客帝国》前兩部拋出的對立正不斷被現實生活所“驗證”。

影片於1月14日起在國內公映,截至現階段電影票房仍未突破5000多萬元。票務網絡平臺給出的電影票房預測,其最終電影票房或難突破1億元。

在這兩部的設定中,未來世界,人類文明被飼養在微生物艙內,人類文明的意識來自於AI設計的虛擬世界——The Matrix,也被稱作“母體”或“行列式”,人類文明被造成了自主意識的AI機器人控制。

三十年前的影片,現如今重看仍但時。

觀眾們期盼的是,在社會經濟發展下,《黑客帝国4》曾經做為領先時代經濟發展的影片,能否重新對社會現實生活、技術經濟發展略有“澄清”,或者再度提出許多領先時代經濟發展的概念,從而能滿足觀眾們一窺“未來”的心願。但可惜的是,《黑客帝国4》只剩下乏味無趣的自我重複。

由於前兩部的缺點被徹底捨棄,《黑客帝国4》徹底淪落成為一部流水線式的荷里活驚悚片,喪失特徵的《黑客帝国4》,還怎么留得住觀眾們的口碑?

這種的例子不勝枚舉。不論是2021年公映的《速度与激情9》與《007:无暇赴死》,還是此前公映的《变形金刚5》《移动迷宫3》《侏罗纪公园2》等影片版影片,均口碑不佳。但更讓人迷惑的是,在如此情況下,2022年的荷里活片單中,IP和影片版仍然佔有了半壁江山。

能說,1999年公映的《黑客帝国》、2003年公映的《黑客帝国2:重装上阵》、《黑客帝国3:矩阵革命》,是無數科幻迷內心深處的神作。

《黑客帝国4》的“墮落”是荷里活過分倚賴IP、越發激進的一個縮影,也側面印證了,不重故事情節只重情懷營銷的荷里活大片,正在喪失它的觀眾們。

校對 | 李立軍

▲《黑客帝国》具備民族特色的“十進制”設定。

特約撰稿人 | 李愚(媒體人)

從負面影響一代人的“奇幻神作”到狗尾續貂的平庸之作,《黑客帝国4》為什麼就被觀眾們捨棄了?

文章標簽   黑客帝國3:矩陣革命 速度與激情9 變形金剛5 007:無暇赴死 移動迷宮3 黑客帝國4 黑客帝國:矩陣重啟 侏羅紀公園2 黑客帝國 黑客帝國2:重裝上陣