“元宇宙之風”吹向影展

 

假如一個民營企業在算力互聯網、AR、VR等數個應用領域都略有佈局,其所帶來的觀影體驗在沉浸感上勢必會區別於傳統的數字院線。在那個層面上,中國民營企業早有佈局,比如說基於中國電信魔百和1.7億使用者基礎打造出的點播付費精選影片網絡平臺“中國電信5G FUN映廳”,通過線上獨家發售、線上線下優勢互補發售、多網絡平臺聯合發售四種模式,提供更多了數部精彩紛呈的影片,並結合了5G+XR、全景大畫素等技術,打造出了一個理想中的家庭數字院線。

困局似乎,但經濟發展機遇也同樣存有。隨著《头号玩家》與《失控玩家》等“元宇宙向”影片的發生,Roblox將“元宇宙”寫進招股書成功掛牌上市,國內如中國電信咪咕、百度、騰訊等頸部民營企業聚力經濟發展“元宇宙”,而“元宇宙”也帶著技術和內容開始來到影片市場。比如說去年金雞前夕,中國電信咪咕舉行“5G數智新時代——元宇宙大背景下影片技術創新經濟發展高峰論壇”,就聯手影片產業發展合作伙伴對“元宇宙大背景下影片業走向何處”做出關鍵思索,在體驗、內容以及宣發等相同應用領域為影片產業發展帶來了嶄新的想像空間。

總而言之,正如中國影片家協會副主席任仲倫所言,每一個二十世紀如果造成新的技術,都會助推中國影片、世界影片步入一個新的時代。那么元宇宙和5G催生出的這一連串技術創新的先進圖像技術,能否驅散中國影片業的“寒意”,實現價值光子,值得市場期盼。

最後,拋開影片的內容和體驗不談,做為“市場探路官”的影片宣發也非常重要。但現階段絕大多數的影片宣發仍停留在傳統的影片院內,傳統宣發模式只能非常有限地觸達使用者,非常大一部分對那個題材感興趣的使用者可能將根本接收不到有效信息。

具體到影片,無論是年末新年檔的《唐人街探案3》與《你好,李焕英》,還是國慶檔的《长津湖》都贏得了極其壯麗的電影票房。其中,《长津湖》更是以以超57億元的電影票房戰績在公映50多天後正式超越《战狼2》,成為中國電影史電影票房總冠軍。

不過,即便市場佳音頻傳,但曾經因突如其來的醫療債務危機,對線下影片帶來的致命打擊負面影響猶在,那么,兩年後的今天,中國影片真的已經走出來了嗎?藉由年初舉辦的2021年金雞百花影片節暨第34屆中國影片金雞獎,可以發現元宇宙技術正漸漸滲透中國影片市場,搭上大熱“元宇宙”快車的影片產業發展能否驅除市場“寒意”,給與行業以嶄新的方向?

第二,《头号玩家》、《失控玩家》是近幾年來最具代表性的“元宇宙向”影片,兩者交出的“答卷”也十分搶眼。《头号玩家》於2018年3月在大陸公映,獲得了整整14億的電影票房,是當仁不讓的現像級經典作品,《失控玩家》首周收穫1.5億電影票房,在各大社交新聞媒體網絡平臺也引發了很大的轟動。

後禽流感時代,中國電影工業須要元宇宙

元宇宙的底層技術讓觀影體驗略有提高,內容方面同樣也獲得了許多發生改變。

從技術的角度出發,元宇宙能讓觀影者更沉浸,也令內容更有意思;而從效果上看,接入元宇宙後,影片宣發環節也發生了許多不一樣的“美感”。

兼顧體驗與內容,元宇宙助推中國電影工業逐浪前進

拆開上看,四大地球裡既有現場直播觀影和視頻彩鈴等技術的展現出,也有青年人討厭的潮玩與國風好物,既貼心又全面,還更三維、更有意思。

據《每日经济新闻》公佈的影片產業發展白皮書數據顯示,截至12月22日,2021年中國影片總電影票房達460億元,光是新年檔就締造了78.43億的電影票房。

隨著禽流感的負面影響漸漸弱化,2021年的中國電影市場又有了“百花齊發”的苗頭。

以中國電信視頻彩鈴為例,一方面由於其已經經濟發展了2.4億使用者,通過AI生成的內容超1500萬條,實現三網互通後,每週更有少於8億使用者能看見視頻彩鈴,月播出量逾200萬次,而且自然而然也就能觸達更多的使用者;另一方面,精確鎖定影片受眾族群后,無論是晚期的影片精采預告和花絮,還是長尾期對精采內容的回放,都能更有效進行宣推,讓影片“踏進”影片院,實際不斷擴大影片的聲望,為中國影片業注入新生機。

但當數字院線成為後禽流感時代現代人觀影的關鍵渠道之後,很多民營企業也開始注意到它存有的嚴重不足,開始在觀影體驗上下工夫,企圖締造出一個能夠相媲美電影院的觀影環境,在這種的大背景下,技術也就成為了一個關鍵的切入點。

元宇宙藝術風格的宣發,能否驅散中國電影工業的“寒意”?

由此可見當元宇宙接入影片後的聲望,而且假如得以成功為影片市場、影片節導入元宇宙這一最前沿信息技術概念,它們也就能順勢獲得更多的關注,不斷擴大聲望,給處於“寒冬”中的行業以暖意。

其二,在國外荷里活影片的衝擊下,怎樣提高國產影片的技術能力和製作水準,擴寬、多樣影片內容,也對行業提出了挑戰。

這是因為其不但增加了不必要的人群聚集,還通過5G+XR的技術,令使用者可以足不出戶就享受到超影片院級的觀影體驗。除此之外,5G技術能夠將影片影像儲存在雲端,通過5G算力互聯網直接播出到影片院,為“雲上發售”提供更多了優質互聯網環境。

世界覆蓋範圍的影片復原從90二十世紀開始,中國是從2000年之後,以去年為例,中國電信咪咕子公司參予復原的《天书奇谭》與《女篮五号》皆獲得了不錯的戰績,這離不開其在技術經濟發展、電子設備、伺服器等演算能力的提高。在2021年中國金雞百花影片節上,中國電信咪咕還與福州金磚數智工業園和廣州市幀彩影視製作信息技術有限子公司戰略合作“金磚5G超高清智能化技術實驗室”,聯手積極開展基於5G+人工智慧化下的人工智慧化超高清圖像技術研製,用信息技術來驅動產業發展變革。

如第二部份所說,基於禽流感反覆,出行受到限制,傳統線下電影院被波及,引致數字院線成了許多使用者的不二之選。

儘管那些經典影片、動畫影片內容上無可指摘,但不得不宣稱其在解像度、美感和解析度等方面的確比不上新時代的影片。想要實現既不遺失舊有的影片顆粒感,還能有效除去鏡頭噪點、銳化邊緣、提高美感飽和度,在提高鏡頭對比度的同時,最大限度的保留原片的影片層次感,這就須要影片復原技術上的能力了。

須要肯定的是,相較於2020年,2021年中國電影工業的確處於回升的軌跡之中,460億元的電影票房就是證明,那個數字環比2020年翻了不止三倍。

除此之外,KT板、易拉寶囿於直觀的文字與照片,而影片結尾時間又極短,觀眾們甚至可能將還沒有記住那個影片的名字,宣傳片就完結了,而且傳統宣發方式的層次感和娛樂性上的缺乏引致其無法吸引第三代年長使用者。

Meta、Google、中國電信咪咕、騰訊、百度等網絡巨頭競相角逐,部份民營企業名氣與公司股價“齊飛”,元宇宙上半年的關注度有目共睹。

一直以來,影片是現代人瞭解元宇宙的關鍵窗口,二者之間的取得聯繫一直十分密切,那么假如將元宇宙接入影片節,能否給行業的宣發環節帶來許多新啟發。

今年初,在我國的有效防疫努力下,各行各業逐漸恢復,在這種的大背景下,我們對影片行業也就有了許多魔幻的期盼。但到了2021年年終,行業交出的“答卷”只不過仍未完全令觀眾們與市場滿意,即便2021年的電影票房數字相距2018年和2019年還有著一定差距,這在《智能相对论》認為,只不過意味著中國線下影片市場的經濟發展無法再遵從舊跡,亟須新的動力系統。

第三,元宇宙對於影片內容方面的展現出也更為的立體化。以2021年中國金雞百花影片節為例,中國電信咪咕以5G+AR技術為基礎資源整合各項資源優勢,融合超高清視頻、視頻彩鈴、雲VR、雲AR等業務特徵,傾情打造出“現場直播地球”、“信息技術地球”、“好物地球”、“潮玩地球”和“國風地球”四大股。

第二,元宇宙賦能下的宣發,也能化解傳統的宣發模式在場景、效果和表現形式上的痛點。

首先,從大環境上看,禽流感的反覆、大眾出行速率的增加,對影片院這類人群聚集的大眾場所帶來了直接影響。當線下客流量受到限制,怎樣通過線上實現銷售收入轉化,成為了整個影片產業發展的眼下難題。

但數字院線也有他們的嚴重不足,看完《复仇者联盟4》的觀眾們都曉得,當整個電影院的觀眾們共同沉浸在整部影片中,為其喝彩或唏噓時才像是真正“get”了整部影片的核心,此種氣氛是數字院線無法提供更多的,除此以外電影院以外通過數字院線看3D電影,可能會碰到內存引致的卡頓,或是是由於缺少電影院的專業電子設備引致觀影沉浸感略有缺乏等問題。

比如說在老影片復原方面,現在的觀影者,特別是一部份年長觀眾們對部份影片開始造成了一種“倦怠感”,反倒對從前的一部份“經典”造成了興趣。

文|智能化量子力學 青月

要曉得荷里活電影之而且能夠在中國市場收穫一大批忠實歌迷,離不開自己先進的電影製作技術,只有讓觀眾們多角度、多聽覺地享受電影,就可以兼顧口碑、聲量與電影票房。但是,和國外大製作、高技術電影較之,當前國內原產電影在信息技術方式的運用上仍存有一定的嚴重不足,比如說前一年的《长城》、《上海堡垒》等影片在視覺體會上就不盡如人意,而且在接下來的時間裡,國內電影產業發展還須要不斷融入新的技術,提升電影中的信息技術含量。

線下客流量受到限制、技術含量嚴重不足、宣發方式平庸,線下影片市場想要甩掉那些“附骨之疽”,那么首當其衝的就須要在內容與觀影體驗上作出發生改變,而元宇宙的出現,給了行業以新的啟發。

文章標簽   長城 頭號玩家 失控玩家 每日經濟新聞 女籃五號 唐人街探案3 戰狼2 長津湖 智能相對論 天書奇譚 你好,李煥英 上海堡壘 復仇者聯盟4