從希區柯克到《扬名立万》,懸疑片是怎樣讓你「欲罢不能」的

 

《扬名立万》的故事情節內部結構只不過合乎一種很常用的敘事內部結構,它叫作塞爾塔 格 金字塔(frytag pyramid)。

在電影劇本會前期歡快的節拍裡,疑點都被掩飾得較好。但從黃家輝發現齊樂山腳鐐的一剎那開始,主人公的情緒開始價格波動,疑點也曝露在觀眾們面前。

《扬名立万》的故事情節像金字塔一樣起伏

我想要的關係,是能「好好生气」

雖然懸疑片的確藉助了觀眾們的恐懼心理和許多技巧,但那些心理和技巧卻並非先被分析後再借助自己進行攝製的。

而在中後期繼續觀看影片的這時候你可能會獲得許多新的線索,由此就可能會得出結論。

真相會是血淋淋的嗎?真相會威脅人的性命嗎?在這一點上,即便真相在被不斷地剝開,做為主人公的無意識卻也在不斷地下沉,不斷地懷疑和絕望。

上面是一個關於《恶名昭彰》影片中關於相同時間(time)和觀眾們恐懼風速(suspense intensity)關係的圖示:

此種暗喻觀眾們看得多了之後,會不自覺地分析每一個編劇拉近攝影機攝製的物品(比如說我),接著你的無意識就會開始工作,那個攝影機/物品到底代表著什么呢?

即使如此,儘管觀眾們默認重新加入了“好人陣營”,但只不過觀眾們依然能意識到他們身處電影院,並沒有主人公團設身處地面臨的危險。在這一點基本的意識下,我們可以說觀眾們的身分既是陣營的一部分,又與陣營拆分開來。

舉個關於故事情節的例子,在黃家輝做為第二個受邀者在影片劇本會後發現齊樂山腳鐐的那一刻起,影片的情緒基調一掃之後的歡快與輕鬆,開始讓人造成絕望與懷疑, 恐懼情緒從此造成。

故事情節的一開始,名為陸子野的謀生老闆娘聚集起八個相同影片有關職業的人來開電影劇本會。

也許此時你可能會有一個疑問,觀眾們咋會有此種喜悅感?

Falsafi, P., Khorashad, S. K., & Khorashad, L. K. (2011). Psychological Analysis of Alfred Hitchcock’s Movies. Procedia - Social and Behavioral Sciences, 30, 2520–2524. https://doi.org/10.1016/j.sbspro.2011.10.492

這張圖顯示:在看整部影片的過程中,觀眾們的恐懼每過 2-13 兩分鐘不等會被喚醒一次。喚醒恐懼的下降過程對應的只不過就是疑點的挖掘過程,顛峰後落下的片段對應的就是疑點的化解過程。

如圖所示,這是一個關於喚醒恐懼感程度與其科學性的理論模型。 在最佳喚醒度(optimal level response and learning)狀態下,觀眾們恐懼的喚起可能將給自己帶來機智,興趣和正向情緒的減少;而一旦少於那個閾值,情緒性會快速控制觀眾們,使自己感受到消極的恐懼和困擾。

這句話其本質的意思就是,創作者絕妙地藉助了攝影機詞彙,來喚醒觀眾們的恐懼情緒,以達至很好的驚悚效果。

我們也是“好人陣營”的一員

敘事也是從主人公眾人的視角大力推進的,而觀眾們的無意識常常會追隨主人公社團的陣營。並且在“三老”的惡行真相曝出後,觀眾們會堅定抵抗財閥所代表的“反面角色陣營”。

《扬名立万》中許多故事情節與場景都 藉助了觀眾們的恐懼情緒。

懸疑片在“煎熬”觀眾們

《扬名立万》的疑題從這時起就開始生效了。

黑衣人受命來“踩滅火苗”並斬殺了警官大海。齊樂山劫持黑衣人,掩護了眾人脫逃。

同樣與世隔絕的建築物,同樣的多人來客。

👀 👀

1)故事情節

▷齊樂山掙脫腳鐐後在黑暗中觀察密室裡眾人的情形

舉個例子,在黃家輝探索通風管線後,主人公團明晰了齊樂山的脫逃路線。但是,從管線中送回的假髮與帶拉丁字母的紙片又成了新的疑點。

封面圖:Pinterest

那個科學研究也就說明了《恶名昭彰》應用了環環相扣那個表現手法。

也就是一個又一個疑點--化解,疑點--化解的循環中,殺人表現手法和殺人動機在不斷地健全和大力推進,齊樂山做為嫌犯的側寫也愈來愈形像。

▷關靜年的梳子

此時觀眾們會更為困惑,事情真的會這么順利嗎?

這兒就是故事情節的總結部份(conclusion)。

責編:Kuma

此時,犯罪現場也被開放,解密的任務正式開始進行。

即使三老的死,那個模糊不清的“反面角色陣營”直至故事情節的末期都沒有具體代表對象。但黑衣人的來臨具象化了“反面角色陣營”的存有。

還有一個情節是齊樂山脫逃後眾人被困凶殺現場無處脫逃, 這時的故事情節構成了“逃殺”與“脫逃”這三個經典場景。

果不其然,在眾人去往酒吧的這時候,這把被遺忘在交流會場的鋼梳被齊樂山藉助,以梳齒撬開了手銬鎖。

而在《扬名立万》中, 觀眾們的注意力也會被攝影機鼓勵到具體道具上。

“逃殺”就別說了,如果你玩過血腥逃殺該遊戲的話,就會理解為什么逃殺的故事情節會讓人心率下降。而在“逃殺”下的“密室脫逃”,相等於給故事情節加了多重 Buff, 讓觀眾們的恐懼直線攀升。

▷ 人物自左至右:陳小達、關靜年、蘇夢蝶、黃家輝、鄭千里、陸子野、海兆豐、齊樂山

即使很似乎的是,黑衣人做為其中一箇中央政府的一員,是與財閥合謀的“同盟”關係。

來源:《扬名立万》海報

◍ 但是帶進“正派陣營”的其原因則沒有那么直觀。

▷《调音师》

但是再經歷了這重重的疑團和兩個故人的逝去後,此種歡快變得嘲諷又搞笑。

▷陸老闆娘(左)與黑衣人(右)的對手戲片花

此時得空休息中我的腦子忽然想到一個問題:

先給你一個疑點,從疑點入手揣測,證據印證,最後獲得真相。獲得真相後又會有新的疑點發生,如此反覆。

來客身分不一,男女演員、本報記者、名導、女演員、武替、“高級顧問”…… 那些人在那個大宅的聚集讓人自然地聯想到暴風雪山莊的故事情節。

◍ 好奇心的滿足較好解釋,對於重重的疑團,許多疑點的化解給人撥雲見日的暢快感,感覺他們離真相越來越近,觀眾們也會更想看見最後。

舉個例子,編劇在故事情節的介紹片段給了關靜年一個近景攝影機,他趴在桌子上,悠哉地掏出一把小鋼梳子梳頭。

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之後,在須要的其中許多線索來臨時,觀眾們馬上意識到他們無意識揣測的存有,粒子的特徵和線索碰撞融合, 此時觀眾們的名為絕望、猜忌的恐懼情緒會達至顛峰。

這種的安排能使觀眾們的恐懼情緒被較好的控制在閾值內,但是維持被喚起的彈性。

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在希區柯克的經典作品中, 逃殺,追逐,脫逃,猜忌,反間那些故事情節發生得較為普遍,而那些也便是驚悚血腥經典作品中常用的喚醒觀眾們恐懼的表現手法。

比如說《调音师》裡的咖啡廳攀談時主人公手上的糖罐,它暗喻著調音師不能是一個吃到甜頭就輕易收手的人,故而調音師不斷地向咖啡中加糖,沒有理睬好友的勸說。這也暗示了他最後的結局。

這兒就能說整部影片的攝影機用意的確拍出了效果。

在此時,整部電影達至了最高潮(climax)。

2)場景/道具

趴在照相館中的老闆娘認真地看過報刊,在櫥窗裡貼上了大海和蘇夢蝶在那兩天攝製的無人來領的相片。

而且觀眾們在疑點化解時只用承擔真相帶來的階段性成果喜悅,而不必增加恐懼。進而那些喜悅感還能反過來做為減少、均衡觀眾們恐懼感的最佳方式。

《扬名立万》的主人公團的表演是很正面的。

那么,什么是困難(complication)呢?困難在懸疑片中,只不過就是主人公須要化解的謎題。

原來表面平和的電影劇本會也有不為人知的另一面,來客為數眾多,每一人又有著什么相同的目地?

分析敘事的奧妙的社會學實驗多半都是以許多影片為基礎進行試驗,而且能說,是影視製作從業者們在不斷的試錯和實踐中摸索到了觀眾們的心理。

就像關靜年的這把梳子,也有人揣測它是被蓄意落下的,由此引發了許多關於關靜年真實身分的探討。

那么,都有哪些經典的能喚起觀眾們焦慮感的故事情節呢?

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許多影片敘事都很討厭用具體的粒子或是動作來暗喻一些背後的真相或是主角的結局。

從表面來看,自己都是普通人被迫捲進那個刑事案件,並且在影片中代表正直的“好人陣營”。

希區柯克指出,攝製驚悚恐怖電影的邏輯就在於“煎熬”觀眾們。

在疑點化解後,觀眾們的焦慮感減少,同時也會獲得許多階段性成果的喜悅感。

這便是導演的奧妙所在。

即便主人公團在化解許多疑點後也會有階段性成果的暢快感,但知悉真相的後果畢竟是不樂觀的。

那么影片中的喚起度是怎么疊加的呢?

攝影機拉回國內,一個報童此時從攝影機中跑過,大聲正式宣佈著柬埔寨兩船追尾,無一生還的新聞報道。

影片的開始片段就到了較好的介紹促進作用,讓觀眾們對主人公的個性和自己的聚集其原因有一個基本的瞭解。那個片段只不過就對應了金字塔內部結構中的介紹部份(introduction)。

塞爾塔格金字塔的演示只是對於這部影片的一個概括性內部結構, 事實上,影片中不止一個最高潮,也遠不止一個謎題。而那些謎題是以什麼樣的次序面世的呢?

十二月《扬名立万》公映,無趣想去看一看影片的我隨意選擇了整部影片上看,原本對整部影片並沒什么極高的市場預期,看過卻在分析結局的過程中被縝密的邏輯驚豔了。

雖然那些道具和故事情節能為懸疑片進一步增強效果, 但是想要達到最佳效果,恐懼喚醒是須要適度的,並且最好合理控制在一個區間內,這種就可以最大化調動觀眾們的情緒。

在人的注意力被鼓勵到具體粒子或場景時,人的無意識會開始揣測其背後的用意,會開始懷疑,絕望物品背後的故事情節, 此種無意識和觀眾們眼前看見的貼切的粒子在不斷的碰撞,由此達至了喚起觀眾們情緒的效果。

脫逃的眾人決定把那段經歷拍成影片,自己脫逃追殺到柬埔寨,影片發佈會也在這兒舉行。

火熊熊燃起,將這座帶著血與淚的大宅和二人裹挾燃盡。

▷《扬名立万》齊樂山片花

最後的總結部份又迴歸成帶有強喜劇色彩的基調,就像剛開始的影片發佈會通常。

▷能看見電影劇本會椅子上的物品都是精心設計放置的

(p.s.本文會分析故事情節,而且涵蓋了大量劇透,請準備去看影片和不敢被劇透的聽眾繞道哦。)

此時謎題解開,但又依然有存疑點的蛛絲馬跡。

此時的謎題似的已經理清,但仍有絲絲縷縷未解的暗示存有。

觀眾們的喜悅感有三個來源,一個是好奇心的滿足,另一個則是帶進“正派陣營”引致的。

影片中的疑點大力推進是層層遞進的。

3)恐懼的喚醒也有閾值

看過後結局越想越覺得機率太多了,他們也已經被線索纏住理不清了。

來源:《扬名立万》片花

在謎題解開後,黑衣人的來臨與大海的喪生打造出了整部影片的終局(denouement)。

主人公團從這刻起找出了統一的目標:尋找齊樂山犯罪行為的真實其原因和過程。

塞爾塔 格 金字塔(frytag pyramid)指的是一種影片的敘事內部結構。它大致分成介紹(introduction)、困難(complication)、最高潮(climax)、完場(denouement)和總結(conclusion)四個部份。

在經歷了重重的解密和對立後,齊樂山衝破正門闖進臥室與主人公團交戰。在黃家輝與齊樂山的對話中,齊樂山的犯罪行為過程和動機漸漸清晰。

在此時,主人公團(和觀眾們)馬上找出了抵抗的對象。

▷黑衣人(左)和黃家輝(右)的對手戲

在發佈會上,黃家輝看見了一個很像夜鶯的小姑娘,他幡然頓悟,原來夜鶯可能將還活著,齊樂山選擇返回現場是想掩飾那個真相。

影片中不止一個最高潮,也遠不止一個謎題

那些懸疑片或是恐怖片,到底藉助了觀眾們的哪些心理和技巧來達至引人入勝的效果的?

作者:小元

文章標簽   惡名昭彰 揚名立萬 調音師