《权力的游戏》節目組製作《芬奇》,科幻片可能將偏向於視覺效果

 

青年人對影片經典作品的價值觀念要求極高,不太追求故事情節的細節,絕大部分年長粉絲們對於荷里活的創意設計很寬容。在在線視頻時代,很多學生家長已經提出過意見——由於線上網絡平臺缺乏監管的形式,有些有利於小孩成長的經典作品,也被少年兒童觀眾們看見。《芬奇》的定位就在年長全體,似乎整部系列的邏輯十分老實甚至是無味,整部系列想要吸引年長族群,視覺效果就是非常關鍵的環節。而且薩普什亞歷克斯則表示,科幻影片可能將偏向於視覺效果。可能將有些粉絲們則表示不服:《芬奇》為什么就能代表荷里活下一階段的科幻電影?即便整部系列還沒有公映,電影票房和經典作品的檔次怎樣,我們對此並不清楚。

事實上在《芬奇》的中文名稱確認之後,整部系列擁有除此之外一個名字《杂种之战》,即使當前科幻電影幾乎都是用“XX之戰”的文件格式起名,包含《明日之战》也是此種情形。在電影應用領域牽涉到遭遇戰場景,但是在電影院停用時期,我們的資金很緊張,請不起小規模的群眾演員。而且觀眾們觀看這類經典作品,視覺效果更為能夠感受到科幻片的同情心。鏡頭具備張力,成為了節目組的努力方向。而且說,科幻電影可能將偏向於視覺效果,這是科幻片的未來態勢,《权力的游戏》節目組製作整部經典作品,也提高了影片的視覺效果。

科幻電影《芬奇》的第一支片花揭曉了,粉絲們覺得整部經典作品的主題較為單薄,視覺效果非常棒。針對觀眾們的評價,編劇何塞·薩普什亞歷克斯通過《好莱坞报道者》進行了澄清:《权力的游戏》編劇組製作《芬奇》,那些製作人著重影片的鏡頭質量。事實上《芬奇》的主題和立意很高深,那些東西沒有在片花彰顯出來。薩普什亞歷克斯還提及了一個看法——科幻電影可能將偏向於視覺效果,隨著科幻片從大銀幕經典作品變為了在線視頻網絡平臺的經典作品,許多人覺得我們對這類影片的鏡頭要求會減少。但是薩普什亞歷克斯則表示,現實情況與許多粉絲們揣測的東西相反,線上網絡平臺對於視覺效果的要求更高。

傑克·漢克斯是《芬奇》的執導,他帶著他們的愛犬步入了異世界進行生活,很多人覺得整部系列的設定和宇宙影片差不多。即便在21世紀末的荷里活,超級英雄系列嗎價值高,那個問題依然存有著爭論,但是我們說到漫改影片暢銷、綜合屬性非常高,估算沒有人會譴責。奇幻影片想要在超級英雄系列當中求生存,那些只有兩條路能走——投奔宇宙影片的製作子公司,或是研發出奇幻系列的民族特色工程項目。《星球大战》踏上了前一條公路,迪斯尼購得了整部變形金剛類經典作品的著作權之後,漫威工作組負責管理創作《星球大战》以及本片的一連串衍生類經典作品,《曼达洛人》第三季獲得了收視率方面的成功。

《权力的游戏》導演陣容很複雜,整部系列的製片人就有好幾位,導演和編劇來源很廣泛。整部經典作品從第二季開始的定位就是奇幻類經典作品,當時粉絲們對此的認知就是:《冰与火之歌》是一部介於科幻片和懸疑片之間的電視劇集。而《芬奇》是一部正兒八經的科幻系列,為什麼《权力的游戏》節目組可以製作《芬奇》?從薩普什亞歷克斯的解釋上看,一方面是權遊系列的節目組來源廣泛,製作陣容牽涉到的專業人才覆蓋範圍大,其中就有很多科幻電影方面的專業人才。從另一方面而言,擅於科幻電影的製作者,基本上都在《权力的游戏》的製作過程中現身,這也許就是經典系列的價值——不但女演員可以通過《冰与火之歌》吃老本,節目組也能吃老本。

《芬奇》走的是前面兩條公路,薩普什亞歷克斯希望通過整部系列研發科幻影片的其它公路,所以本片偏向於視覺效果很正常。《权力的游戏》之所以被稱作奇幻類經典作品影視作品,並不是即使整部經典作品的故事情節、故事走向有多么離奇,而是即使本片的鏡頭效果為觀眾們製造了驚悚,讓粉絲們從觀感方面有著看下去是的動力系統。《权力的游戏》節目組製作《芬奇》,也是即使三部經典作品的市場需求完全相同,但是薩普什亞歷克斯與很多《冰与火之歌》的創作人員有取得聯繫,我們相互幫忙也沒什么大問題。筆者(沾沾自喜看影片)須要補充一個事實,權遊系列和《芬奇》的受眾族群主要在於少年兒童的年長觀眾。

文章標簽   明日之戰 冰與火之歌 星球大戰 權力的遊戲 雜種之戰 曼達洛人 芬奇 好萊塢報道者